문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation 5 (문단 편집) ==== GPU ==== AMD SmartShift 기술을 활용해, GPU의 전력 사용량을 시스템 총 전력 용량과 묶어놨기 때문에 클럭이 고정되어 있지 않고 가변으로 동작한다. 측정 결과 약 95%의 작동시간 동안 2.23Ghz 클럭을 유지하며, 나머지 시간은 약간의 클럭 하락(1프레임 미만)이 관측된다. 가변클럭 시스템에서는 GPU에 과중한 작업이 들어오면 오히려 GPU 클럭이 감소하는 특성이 관측되는데, 이는 가변 클럭 시스템의 태생적인 부작용이다. 현재(2023년 초)까지 출시된 게임들 중에서 지속적으로 심각한 클럭 저하를 발생시키는 게임은 확인이 되지 않아 안정적으로 작동하는지는 조금 더 지켜볼 필요가 있다. (비슷한 사례로 CPU의 AVX 부작용도 지적을 받았으며, 관련 내용은 'AMD 스마트시프트' 문단 참조.) * '''지오메트리 엔진''' 지오메트리 엔진은 지오메트리 명령을 처리하는 '지오메트리 엔진'과, 지오메트리 엔진을 잘 사용할 수 있도록 특별히 맞춤 설계된 PS5의 GPU 커스텀 블록을 통칭하는 용어이다. PS5의 GPU는 '지오메트리 엔진'을 하드웨어 가속하기 위한 '지오메트리 엔진' 커스텀이 가해져있다. [[AMD]]는 RDNA 2에서 기존 프리미티브 셰이더와, [[엔비디아]]와 [[마이크로소프트]]가 표준으로 지정한 메쉬 셰이더를 모두 사용하지만, [[SIE]]는 기존 프리미티브 셰이더를 사용하고 있는 것으로 보인다. 지오메트리 엔진은 자동화가 이루어져 있지만, 성능 증대를 위해 개발자가 프로그래밍으로 지오메트리 처리에 개입할 수 있다. 소니는 PC/Xbox 표준 기술인 VRS 기술을 모방하여 독자적인 거친 픽셀 음영 기술을 연구하고 있으며, 이 자체 특허보유 기술이 지오메트리 엔진상에서 작동하는 것으로 알려져있다. PS5의 GPU에 VRS 기능이 없단 사실이 발표되어, 지오메트리 엔진 기반 거친 픽셀 음영 구현 기술은 시기상이나 정황상으로 후속 기종[* 정황상 [[PSVR]] 2에 최초 적용될 가능성이 점쳐지고 있다.]에 가서야 본격적으로 도입될 가능성이 높다.[* [[4A 게임즈]]는 PS5에 VRS를 적용할 솔루션이 있단 점을 밝혔는데, 차세대기 버전 [[메트로 엑소더스]] 기술분석을 통해 제한된 VRS를 지원할 수 있음을 확인했다. 이러한 제한된 VRS는 GPU의 [[안티에일리어싱]] 하드웨어를 사용해 포워드 렌더 과정에서만 VRS를 적용하는 것으로, 티어 2 수준 품질의 VRS가 아니고 한정된 영역에서만 VRS를 사용하는 것이기 때문에 제한된 VRS로 취급한다. 추가로 티어 1 사양의 VRS는 Vulkan API에서 사용이 가능하다.] * '''캐시 메모리 일관성 엔진''' '''Cache memory scrubber''' GPU의 캐시 메모리에 중복 데이터가 계속 들어차면 작업 효율을 저하시키는데, 일관성 엔진은 GPU와 통신하면서 중복 데이터를 처리하는 캐시 정리 엔진이다. GPU의 캐시 메모리에 담긴 오래된 데이터값들은 문제를 일으키는데, 문제를 해결하려면 GPU 캐시 메모리를 지속적으로 비우고 다시 메모리값을 입력해야 한다. 하지만 이러한 방식은 GPU의 효율을 감소시킨다. 일관성 엔진은 GPU 캐시의 주소값들을 정확히 찾아내 필요한 부분(변화가 생긴 부분)만 정리할 수 있게 도와준다. * '''하드웨어 레이 트레이싱과 기능성 텍스처 프로세서''' PS5의 GPU는 레이 트레이싱을 위한 전용 부속 하드웨어가 마련되어 있기 때문에, 일반 셰이더 작업에 영향을 미치지 않고 병렬로 레이 트레이싱 연산을 함께 수행할 수 있다. PS5 같은 경우엔, RDNA2 아키텍처의 특징이라고 할 수 있는 기능성 텍스처 프로세서(필터 파이프라인, 레이 인터섹션 엔진이 포함됨)가 CU 하나당 1개씩 대응해 들어가, 도합 36 텍스처 프로세서를 탑재하였다. 하나의 텍스처 프로세서는 클럭당 한 번의 레이 명령(레이-삼각형 인터섹션 연산)을 하거나, 4번의 텍스처 명령(바운드 박스 연산)을 내릴 수 있으며 한 클럭에 텍스처 명령과 레이 명령을 동시에 하는건 불가능하다. PS5의 레이 트레이싱 연산 성능은 최대 레이-박스 연산 321G/sec, 레이-삼각형 80G/sec이다. 이는 최대성능 수치로, 메모리의 여유 대역폭과 레이 하나가 접하는 노드와 삼각형 수에 따라 그 결과값[* 개발자가 반사되는 표면을 얼마나 넣을지, 하나의 레이를 몇 번이나 반사시킬지.]이 달라질 수 있다. 비교군 대조에서는, 엑스박스 시리즈 X의 레이 트레이싱 성능의 84% 성능을 가지고 있으며 PC용 그래픽카드와 비교했을 때엔 RX6800 대비 73% 전후일 것으로 보여지고 있다. * '''PS4 GPU 지원 기능 탑재''' 하위호환을 위해 PS4가 하드웨어적으로 지원했던 GPU 기능을 많은 커스터마이징을 통해 포함시켰다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기